《咚奇刚:蕉力全开》帧率不稳 或因没有采用DLSS
《咚奇刚:蕉力全开》已于7月17日发售,咚奇收获了一片好评;该游戏在任天堂Switch 2主机推出一个多月后登场。刚蕉发售前夕,力全率任天堂承认由于采用具有破坏性的开帧体素图形,游戏会出现“轻微”的稳或性能下降,部分玩家可能因此担心画面卡顿。因没有采用缺少DLSS技术是咚奇《咚奇刚:蕉力全开》无法维持稳定60帧的原因之一,尽管大多数情况下这并非大问题。刚蕉
根据Digital Foundry的力全率详细评测,《咚奇刚:蕉力全开》中没有DLSS upscale的开帧迹象。这种upscale技术在Switch 2上已被广泛应用——该主机搭载了定制的稳或英伟达处理器,英伟达首席执行官黄仁勋称其“与我们以往打造的因没有采用任何产品都不同”,但《咚奇刚:蕉力全开》似乎并未采用这一技术。咚奇
对游戏的刚蕉帧率分析显示,明显的力全率卡顿现象确实可能发生。虽然在游戏场面变得过于繁忙时,卡顿通常只是短暂的小波动,但Digital Foundry指出,部分场景会出现持续的帧率下降,例如某个特定Boss战中,“战斗的大部分时间里”帧率会从60帧降至30帧,下降一半。这是由于双缓冲垂直同步系统在起作用——一旦帧率无法稳定在60帧,就会立即降至30帧,直到再次能稳定达到60帧为止。
《咚奇刚:蕉力全开》的特别之处在于,尽管Switch 2已支持DLSS,但该游戏却未采用。评测者发现,DLSS在Switch 2的游戏中应用相当普遍,而《咚奇刚:蕉力全开》则选择了较旧的AMD FSR 1.0与SMAA后期处理相结合的方式。游戏采用动态分辨率缩放技术,常规分辨率在1080p到1200p之间,这对于掌机模式来说自然是合适的。但如果在座机模式下连接4K电视游玩,画面效果显然会变差。
需要说明的是,《咚奇刚:蕉力全开》的开发已进行多年——最初是在初代Switch上启动的,因此未加入DLSS可能是这一原因导致的。然而,考虑到游戏存在明显的性能下降和有时略显突兀的画面,未能采用比FSR 1.0更先进的upscale技术确实令人失望。好消息是,FSR 4最近已应用于《赛博朋克2077》,但你需要一台游戏PC才能使用这一功能。
(责任编辑:综合)
- 网红爆款:益尼C小青柠汁发展潜力大,迎战市场!
- 厦门海沧新城综合交通枢纽封顶 明年十月验收
- 和寨小酥肉砂锅面,上市即热销,铺货就能卖!超高利润、动销火爆!
- 戈伯特18+17率7人上双 血布31+9+9爵士力克太阳
- 清新区山塘镇1900亩冬种马铃薯绽放丰收“薯”光
- 19日至23日 厦门思明区部分路段将交通管制
- 在厦门也可报考直升机驾照 费用至少20万
- 艾弗森调侃乔丹不会打3对3:我老了 他比我更老
- 啄木鸟T恤穿搭 随性而简约随性 自在轻盈
- 厦门生物医药与大健康产业入选“国家队”
- 【新时代 新气象 新作为】当"千年古县"遇上"五风"建设,所有的故事都在这里......
- 移动互联网未成年人模式正式发布
- 防治职业病,潮安龙湖卫生院“出手”了!
- 便宜日圓會到何時?日貨進口商動作反常,止跌回升訊號來了?|天下雜誌